個人アプリ開発は儲からない?月5万円稼ぐ収益化の現実と継続のコツを解説

「個人でアプリを開発して副収入を得たい」——そう考える人は年々増えています。しかし、現実は厳しく、「個人アプリ開発は儲からない」という声も少なくありません。本記事では、個人アプリ開発で月5万円を安定して稼ぐための現実的な収益構造や、継続的に開発を続けていくコツについて、実例とともに解説します。副業として検討している方も、趣味を収入化したい方も、実情を知ることで戦略的な一歩が踏み出せるはずです。

目次

個人アプリ開発は本当に儲からないのか?

SNSや動画サイトでは「月100万円稼ぎました!」というような夢のある話が目立ちますが、現実には、収益ゼロで終わるケースも少なくありません。実際、個人アプリ開発で安定して月5万円以上の収入を得ている人はごく一部に限られています。

なぜ儲からないのか?

  • アプリストアの競争が激化している
  • 認知獲得に広告費がかかる
  • 継続的なアップデートが必要

それでも、ニッチを狙ったアプリや、課金・広告モデルを戦略的に設計したアプリでは、月5万円〜10万円程度の収益を得ている事例も実在します。

アプリ10万ダウンロードでも収益は数万円?その理由

一見すると「10万ダウンロード」と聞けば、収益が出ていそうに思えます。しかし、実際にはダウンロード数と収入は比例しません。

たとえば無料アプリの場合、収益は主に広告収入(インプレッション・クリック単価)に依存します。日本国内ユーザー中心で、アプリ内広告に力を入れていない場合、1インストールあたりの収益は0.1〜1円程度にとどまることも。

10万ダウンロード×0.3円=3万円前後というのが現実的な数字です。

また、有料アプリでも値段を上げすぎるとDLが伸びず、トータル収益が伸び悩みます。そのため、ユーザーの定着率や広告モデルの最適化こそが、収益化の鍵になります。

副業としてのアプリ開発はバレる?注意すべきリスク

会社員が副業としてアプリ開発を行う際に不安になるのが「会社にバレるのか?」という問題です。原則として、以下のような場面で副業が発覚する可能性があります。

  • 税務署から住民税の通知が会社に届く(給与と異なる額)
  • 所属先の業務と利益相反するアプリを公開している
  • 実名や所属をアプリ内・SNSで公開している

特に「アプリ開発 副業 禁止」などの就業規則に抵触する可能性がある会社では、事前に確認し、必要に応じて開業届を出すなどの対策が重要です。

個人アプリ開発にかかる費用は?予算感を理解しよう

開発に必要な費用は、以下のような構成になります。

  • Apple Developer Program登録費用(年間約12,000円)
  • Google Play登録費用(初回のみ約3,000円)
  • サーバー利用料・ドメイン費用(年間1,000〜10,000円程度)
  • 有料ライブラリや素材費(必要に応じて)

完全無料で開発することも可能ですが、安定運用や広告配信には最低限のコストが発生します。副業として収益化を目指すなら、初期投資1万〜3万円程度は視野に入れておくと安心です。

趣味から始めるアプリ開発が副業として続く理由

「個人でアプリ開発をして月5万円稼げたらラッキー」くらいの軽い気持ちで始めた趣味開発が、長期的な収益につながるケースも増えています。趣味ベースで始めることには、以下のような利点があります。

  • モチベーションが維持しやすい
  • 好きなテーマで開発できる
  • 継続によるスキル向上が見込める

収益だけを目的にすると、最初の成果が出ない時点で挫折しやすいです。趣味を出発点にしながら、少しずつ広告や課金の設計を学んでいくスタイルが、長続きの秘訣と言えます。

個人アプリ開発の収入事例とランキング傾向

実際に収益化に成功している個人開発アプリの特徴には、以下のような傾向があります。

  • iOSやAndroidで検索順位の上位にランクインしている
  • アプリ内課金ではなく、広告モデルで収益化
  • ターゲットが明確(例:勉強記録、体調管理、育児記録)
  • 1アプリに数年以上アップデートを重ねている

一例として、日記系アプリや学習支援アプリ、睡眠ログ記録アプリなどは、個人開発でもランキング上位に入りやすいジャンルです。

収益額としては、

  • 月1万円未満:アクティブDL数が少ない or niche過ぎる
  • 月1〜5万円:広告最適化と口コミ導線あり
  • 月10万円以上:英語対応+海外ユーザー獲得+継続更新

といった段階で推移します。

月5万円稼ぐためのアプリ収益モデル設計の基本

月5万円の収益を得るためには、以下のいずれかを設計していく必要があります。

  • 広告収入(AdMobやAppLovinなどの導入)
  • アプリ内課金(サブスクリプション、アイテム販売)
  • 有料アプリ(初回購入課金)

広告モデルでは、アクティブユーザー×広告表示数×CTR×単価が重要です。仮に1日1,000人が使って1人あたり1.5広告を見たとしても、クリック単価が低ければ利益は限られます。

一方で、課金ユーザーの比率を上げる設計(使い勝手の良いUI、継続利用特典など)ができれば、少人数でも収益が安定します。

個人アプリ開発で継続的に稼ぐためのコツ

  • 定期的なアップデートを継続する
  • ユーザーレビューを元に改善を重ねる
  • 広告の配置や種類をテストし続ける
  • SNSやブログで露出を増やす
  • 競合アプリのレビュー分析を行う

また、Analytics(Firebaseなど)を導入してユーザーの行動を可視化し、UI改善や課金導線に活かすことも重要です。単発で当てるより、PDCAを地道に回し続けた人が最終的に伸びていきます。

まとめ:儲からないと言われる中でも、月5万円は現実的な目標

個人アプリ開発は「儲からない」と言われる背景には、過度な期待や準備不足があります。しかし、正しい収益モデルの設計と継続力があれば、月5万円という金額は決して非現実的ではありません。

趣味や副業として始めて、少しずつ改善と発信を重ねていくことこそが、長く続く開発と安定収入の道となります。

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